Studie přináší konkrétní případy využití umělé inteligence v deseti kulturních a kreativních odvětvích: hudba, film, videohry a imerzivní obsah, zpravodajská média/žurnalistika, vydávání knih, architektura, muzea a kulturní dědictví, výtvarné umění, scénické umění a móda a design.